"Could you ever love a mage?" "I already do."
24.04.2012 в 22:12
Пишет Levian:чем знаменит Скайрим. (по мотивам аналогичной штуки с облой.)
практически всё - бойан страшный. - самая тайная организация в Скайриме - гильдия гонцов.
общеизвестно, где располагаются революционеры, стражники, барды, воры и убийцы, но ни один из жителей Скайрима не может сказать вам, где квартируют гонцы и каким образом им удаётся найти вас и всучить Очень Важное Письмо, даже если вы крадётесь с луком наготове по городской стене под покровом ночи.
- драконы в Скайриме очень демократичны. они с радостью прервут битву с вами, чтобы дохнуть огнём на случайного волка или грязекраба, полностью игнорируя то, что в это время ваш персонаж целеустремлённо шинкует их хвост.
- все ярлы бессмертны.
неизвестно, правда, зачем им в таком случае вообще нужна охрана?
- Скайрим целиком и полностью зависит от торговли с другими провинциями. вы не найдете ни одного человека, который изготавливает миски, чашки, ложки, мебель, ковры или хотя бы делает пирожные с заварным кремом.
- впрочем, практически любой житель может позволить себе приобрести несколько антикварных двемерских чашек и мисок, которым несколько тысяч лет.
- здешние коровы не дают молока. возможно, это как-то связано с тотальным отсутствием быков.
- подсчитано, что средняя скайримская женщина должна обладать репродуктивным циклом джунгарского хомячка и продолжительностью жизни древнего дракона, чтобы обеспечить равномерное и регулярное заселение провинции крестьянами, воинами, мятежниками и бандитами.
- на холод в Скайриме жалуются только самые тепло одетые люди.
остальные давно утратили любую тактильную чувствительность.
- быть профессиональным убийцей в Скайриме невыгодно. средняя сумма вознаграждения за выполненный контракт составляет пятьсот золотых, в то время как вы можете заработать полторы тысячи, просто потратив пять минут своего времени, чтобы отнести повару кусок говядины со специями.
- судьба фалмеров крайне трагична. во тьме Чёрного Предела они, не отвлекаясь на еду и сон, самоотверженно охраняют пару крепко запертых древних сундуков, содержащих в себе десяток неизвестно как попавших туда современных золотых и одну вечную негниющую морковку.
- в Скайриме множество лесопилок, работники которых трудятся денно и нощно, но идеально ровные, толстые, длинные и крепкие стволы идут исключительно на дрова.
- стражники Скайрима обладают крайне короткой памятью, но бесконечным запасом веры в человечество и без конца готовы спрашивать, патрулируя улицы, не вас ли это они видели над расчленённым телом императора.
- впрочем, тюрьмы всё равно пустуют, потому что практически от любого преступления вы сможете откупиться ценой пары изумрудов, которые с лёгкостью добудете, пару минут помахав киркой.
- кстати, благодаря тектоническим особенностям осадочных пород Скайрима драгоценные камни в рудных жилах вам попадаются исключительно в огранённом виде.
- как ни странно, шахтёры - едва ли не беднейшие люди в Скайриме. чтобы поддержать их, владельцы шахт разрешают им оставлять добытые камни и руду себе.
- если съесть разом палец великана, ядовитый колокольчик, сердце даэдра, сырую икру рыбы-убийцы и недельной давности собачатину, вы не свалитесь в корчах. правда.
- потому что в каждый рюкзак встроен мини-холодильник и компактный ужиматель пространства. древняя двемерская технология.
правда.
- аналогичные ужиматели пространства встроены в каждый шкаф и сундук, которые могут вмещать в себя бесконечный запас барахла.
- люди в Скайриме очень доверчивы. если поверх даэдрического шлема вы натянете поварской колпак и протянете стражнику смятую окровавленную бумажку без подписи и печати, то сможете убедить всех и каждого, что вы - лучший повар на континенте.
- любой металл, из которого изготавливают шлемы, полностью прозрачен изнутри и совершенно не закрывает вам обзора, даже если смотрите вы сквозь очень узкие прорези забрала. а ещё он растягивается по форме лица.
- чтобы вывести из строя среднестатистического нпс, вам понадобится гораздо больше, чем отравленная стрела в горло, меч в живот и огненное дыхание в лицо. как правило, все эти вещи могут только разозлить вашего противника.
- любая одежда обладает водооталкивающим эффектом, а тяжелая броня - ещё и водовыталкивающим.
- деньги нужны всем. даже драуграм. по крайней мере, практически у каждого из них всегда можно найти заначку в двадцать септимов.
- большая часть правителей, военачальников, владельцев предприятий и морских капитанов очень заняты тем, что сидят в кресле и рассказывают всем, как мало у них времени.
- в воздухе главный антагонист практически неуязвим.
на земле же его с лёгкостью пустит на котлеты снежный тролль или парочка медведей.
маленькое продолжение- судьба вампира ещё более сурова, чем судьба фалмера.
в разгар трапезы жертва может просто встать и уйти, оставив незадачливого кровососа на карачках пить из подушки.
- на большей части Довакинов лежит страшное проклятие.
оно заключается в том, что почти всюду за ними ходит скелет дракона и осуждающе смотрит пустыми глазницами в спину.
но стоит Довакину обернуться, скелет мастерски притворяется мёртвым и ныряет в землю, оставив снаружи только кончик крыла.
- за особо нагрешившими в этой жизни личностями перемещается также труп их собственной лошади.
- Гильдия Воров Скайрима настолько экономна, что, почти загибаясь от голода, двадцать пять лет не залезала в свою полную копилку.
- выгоднее всего на том свете попасть к Ситису. наглядный пример некоего Л. Лашанса показывает, что кормят там лучше всего.
по крайней мере это единственный в истории случай, когда человек потолстел после собственной смерти.
- никто никогда не видел великаньих женщин. взрослый половозрелый великан просто всюду водит с собой мамонта.
- Скайрим - огромная социальная сеть. почти любой житель считает своим долгом вести дневник, который может прочесть практически каждый желающий. впрочем, некоторые дневники закрыты шифром под список.
- но ни один житель провинции не догадался изобрести хотя бы органайзер. вероятно поэтому при встречах они считают своим священным долгом раз за разом напоминать собеседнику о списке текущих дел.
- при этом практически у всех и каждого - исключительно точное чувство времени.
вы всегда знаете, который день, час и время суток, даже если уже чёртову прорву времени блуждаете в глубоком, абсолютно неосвещённом подземелье.
URL записипрактически всё - бойан страшный. - самая тайная организация в Скайриме - гильдия гонцов.
общеизвестно, где располагаются революционеры, стражники, барды, воры и убийцы, но ни один из жителей Скайрима не может сказать вам, где квартируют гонцы и каким образом им удаётся найти вас и всучить Очень Важное Письмо, даже если вы крадётесь с луком наготове по городской стене под покровом ночи.
- драконы в Скайриме очень демократичны. они с радостью прервут битву с вами, чтобы дохнуть огнём на случайного волка или грязекраба, полностью игнорируя то, что в это время ваш персонаж целеустремлённо шинкует их хвост.
- все ярлы бессмертны.
неизвестно, правда, зачем им в таком случае вообще нужна охрана?
- Скайрим целиком и полностью зависит от торговли с другими провинциями. вы не найдете ни одного человека, который изготавливает миски, чашки, ложки, мебель, ковры или хотя бы делает пирожные с заварным кремом.
- впрочем, практически любой житель может позволить себе приобрести несколько антикварных двемерских чашек и мисок, которым несколько тысяч лет.
- здешние коровы не дают молока. возможно, это как-то связано с тотальным отсутствием быков.
- подсчитано, что средняя скайримская женщина должна обладать репродуктивным циклом джунгарского хомячка и продолжительностью жизни древнего дракона, чтобы обеспечить равномерное и регулярное заселение провинции крестьянами, воинами, мятежниками и бандитами.
- на холод в Скайриме жалуются только самые тепло одетые люди.
остальные давно утратили любую тактильную чувствительность.
- быть профессиональным убийцей в Скайриме невыгодно. средняя сумма вознаграждения за выполненный контракт составляет пятьсот золотых, в то время как вы можете заработать полторы тысячи, просто потратив пять минут своего времени, чтобы отнести повару кусок говядины со специями.
- судьба фалмеров крайне трагична. во тьме Чёрного Предела они, не отвлекаясь на еду и сон, самоотверженно охраняют пару крепко запертых древних сундуков, содержащих в себе десяток неизвестно как попавших туда современных золотых и одну вечную негниющую морковку.
- в Скайриме множество лесопилок, работники которых трудятся денно и нощно, но идеально ровные, толстые, длинные и крепкие стволы идут исключительно на дрова.
- стражники Скайрима обладают крайне короткой памятью, но бесконечным запасом веры в человечество и без конца готовы спрашивать, патрулируя улицы, не вас ли это они видели над расчленённым телом императора.
- впрочем, тюрьмы всё равно пустуют, потому что практически от любого преступления вы сможете откупиться ценой пары изумрудов, которые с лёгкостью добудете, пару минут помахав киркой.
- кстати, благодаря тектоническим особенностям осадочных пород Скайрима драгоценные камни в рудных жилах вам попадаются исключительно в огранённом виде.
- как ни странно, шахтёры - едва ли не беднейшие люди в Скайриме. чтобы поддержать их, владельцы шахт разрешают им оставлять добытые камни и руду себе.
- если съесть разом палец великана, ядовитый колокольчик, сердце даэдра, сырую икру рыбы-убийцы и недельной давности собачатину, вы не свалитесь в корчах. правда.
- потому что в каждый рюкзак встроен мини-холодильник и компактный ужиматель пространства. древняя двемерская технология.
правда.
- аналогичные ужиматели пространства встроены в каждый шкаф и сундук, которые могут вмещать в себя бесконечный запас барахла.
- люди в Скайриме очень доверчивы. если поверх даэдрического шлема вы натянете поварской колпак и протянете стражнику смятую окровавленную бумажку без подписи и печати, то сможете убедить всех и каждого, что вы - лучший повар на континенте.
- любой металл, из которого изготавливают шлемы, полностью прозрачен изнутри и совершенно не закрывает вам обзора, даже если смотрите вы сквозь очень узкие прорези забрала. а ещё он растягивается по форме лица.
- чтобы вывести из строя среднестатистического нпс, вам понадобится гораздо больше, чем отравленная стрела в горло, меч в живот и огненное дыхание в лицо. как правило, все эти вещи могут только разозлить вашего противника.
- любая одежда обладает водооталкивающим эффектом, а тяжелая броня - ещё и водовыталкивающим.
- деньги нужны всем. даже драуграм. по крайней мере, практически у каждого из них всегда можно найти заначку в двадцать септимов.
- большая часть правителей, военачальников, владельцев предприятий и морских капитанов очень заняты тем, что сидят в кресле и рассказывают всем, как мало у них времени.
- в воздухе главный антагонист практически неуязвим.
на земле же его с лёгкостью пустит на котлеты снежный тролль или парочка медведей.
маленькое продолжение- судьба вампира ещё более сурова, чем судьба фалмера.
в разгар трапезы жертва может просто встать и уйти, оставив незадачливого кровососа на карачках пить из подушки.
- на большей части Довакинов лежит страшное проклятие.
оно заключается в том, что почти всюду за ними ходит скелет дракона и осуждающе смотрит пустыми глазницами в спину.
но стоит Довакину обернуться, скелет мастерски притворяется мёртвым и ныряет в землю, оставив снаружи только кончик крыла.
- за особо нагрешившими в этой жизни личностями перемещается также труп их собственной лошади.
- Гильдия Воров Скайрима настолько экономна, что, почти загибаясь от голода, двадцать пять лет не залезала в свою полную копилку.
- выгоднее всего на том свете попасть к Ситису. наглядный пример некоего Л. Лашанса показывает, что кормят там лучше всего.
по крайней мере это единственный в истории случай, когда человек потолстел после собственной смерти.
- никто никогда не видел великаньих женщин. взрослый половозрелый великан просто всюду водит с собой мамонта.
- Скайрим - огромная социальная сеть. почти любой житель считает своим долгом вести дневник, который может прочесть практически каждый желающий. впрочем, некоторые дневники закрыты шифром под список.
- но ни один житель провинции не догадался изобрести хотя бы органайзер. вероятно поэтому при встречах они считают своим священным долгом раз за разом напоминать собеседнику о списке текущих дел.
- при этом практически у всех и каждого - исключительно точное чувство времени.
вы всегда знаете, который день, час и время суток, даже если уже чёртову прорву времени блуждаете в глубоком, абсолютно неосвещённом подземелье.